Introduction au monde du texturing 3D temps réel avec ses différentes techniques, problématiques et cas d’utilisations. La présentation se concentrera notamment sur le domaine du jeu vidéo et des shaders en GLSL (WebGL).
Introduction au monde du texturing 3D temps réel avec ses différentes techniques, problématiques et cas d’utilisations. La présentation se concentrera notamment sur le domaine du jeu vidéo et des shaders en GLSL (WebGL).